No.238114[Rispondi]
Una volta nei giochini di ruolo sul computer per proseguire nelle quest ti venivano date delle indicazioni molto vaghe, tipo:
>"devi raggiungere la caverna di Pgnorf che si trova a est della catena montuosa del Nubgard, è nascosta da quale parte alle pendici dei monti lungo il sentiero che va verso il grande lago e nelle vicinanze si trova una sequoia gigante".
Quindi tu partivi per il viaggio armato di mappa cartacea che era riposta nel cofanetto del gioco assieme al cd/dvd e passavi ore a cercare senza possibilità di ottenere aiuto, dovevi annotarti tutte le informazioni che ti venivano date se avevi la fortuna di incontrare gli npc giusti lungo il tragitto, poi quando finalmente arrivavi a destinazione sentivi una grande soddisfazione e ti congratulavi con te stesso per aver tenuto duro ed aver sfruttato il tuo cervello per risolvere questo problema (perchè stai certo che tutto il gioco praticamente era così).
I giochini di oggi invece hanno il gps con la strada che ti viene fatta vedere sulla mappa, così non sbagli, poi durante la missione hai tutte le icone sugli obbiettivi e sugli oggetti da raccogliere, qualora poi dovessi metterci 5 secondi extra a trovarli ci penserà una voce di qualche npc via radio a dirti cosa fare, quindi alla fine ogni missione perde significato e soprattutto perde di difficoltà, il gioco diventa una lista della spesa di 80 ore nel quale tu devi spengere il cervello e fare commissione dopo commissione come se fossi nella vita reale, non devi neanche preoccuparti di gestire cose tipo medikit e munizioni perchè la salute si rigenera da sola sempre e le munizioni si trovano ogni 10 secondi, comunque non servono mai perchè nel tuo inventario puoi sempre portare 1000 proiettili per tipo e in tutto il playthrough non succederà mai che resterai a secco.
Come copare con ciò, senza ricorrere al cope del MUH RETROGAMING con giochi orribili graficamente e con controlli legnosi al massimo?
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>>238157Ma sbaglio o merdawind aveva i markers e la mappa in-game proprio come oblivion? Quindi in altre parole, che cazzo stai dicendo?
No.238163
>>238159Sai che mi sa che hai ragione? Morroidwind non aveva i quest markers. Mi confondo con Oblivion, Morro l'avevo giocato quando ero ancora davvero troppo balilla per capire come cazzo funzionava un rpg e quindi andavo solo in giro a caso con i cheat. L'unica cosa che ricordo di quello erano i granchi del fango malati e poco altro.
Però sia quello che altra roba simile dell'epoca era troppo dispersiva, buggata e jank come il fottere, difficile rigiocarci nei 2020+6 per me.
Però quasi quasi mi viene voglia di rigiocare a elden ring, se non fosse per il fatto che lo storytelling misterioso non lineare (leggasi: fatto a cazzo di cane buttando spizzichi e bocconi nel calderone, lasciando al giocatore l'onere di capire se sta mangiando cioccolato o un tocco di merda) da discussione tra turboautistici su plebbit mi fa cascare i coglioni solo a pensarci.
No.238166
Non gioco a un tripla A dal 2008, comunque se sei su pc vuoi non riuscire a trovare una mod che renda un gioco autistico il tanto che piace a te?
https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/983Tanto per farti un esempio.