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 No.897

Le critiche di allora (1998-1999), sono simili a quelle odierne tra i remake del 2 e del 3, ma non per questo sono uguali! Resident Evil 2 fu osannato per il "Sistema Zapping". Offriva 2 dischi (uno per Leon e uno per Claire) e ben 4 scenari speculari e interconnessi (A e B). Questo garantiva una rigiocabilità incredibile e un'altissima longevità per gli standard dell'epoca. Resident Evil 3, al contrario, venne criticato per essere "troppo corto" e privo di una vera e propria seconda campagna. La critica notò subito che il gioco riciclava moltissimi asset grafici dal capitolo precedente. Ciononostante, i recensori apprezzarono i bivi narrativi a tempo (le "Live Selection") e i finali multipli, pensati proprio per compensare la brevità. Col senno di poi, risultano tutt'oggi due giochi più che validi e, per certi aspetti, il 3 lo è persino più del 2. Il 3 usava asset riciclati? Era una critica stupida all'epoca: per il contesto narrativo, ripescare degli elementi del 2 (di cui poi si visitava solo una minima parte dell'RPD e una minuscola porzione di città) non ha fatto altro che aiutare l'economia di sviluppo del gioco. Il 3 classico, a tutti gli effetti, è un gioco dinamico. Lo è lato meccaniche (un esempio banale è l'aggiunta della schivata, che in molti chiedevano sin dal primo capitolo, tant'è che poi la riproposero anche su Deadly Silence per DS) e lo è lato rigiocabilità. Ogni partita di RE3: Nemesis è diversa dalla precedente per via dell'RNG (che in questo caso può essere effettivamente odiato dai detrattori): nemici che spawnano al posto di altri e combinazioni di puzzle che, seppur prelevate da un bacino predefinito, aggiungono varietà, specie se non le si memorizza a dovere. E la cosa bella è che ci sta: il 3 viene dopo il 2, e se non ci fossero state effettivamente queste migliorie o novità, allora sì che sarebbe stato un semplice DLC del 2 classico. Sappiamo bene che è stato un gioco fatto di fretta, che il vero terzo capitolo doveva essere Code: Veronica mentre Nemesis doveva essere uno spin-off, e che questi titoli sono stati invertiti all'ultimo "rushando" lo sviluppo del 3. Ma onestamente, non ce ne può fregare di meno: non stiamo parlando di questo e, comunque, ribadisco che nonostante tutte queste vicissitudini il 3 classico resta un ottimo prodotto (specie se confrontato con il suo remake). Tornando ad oggi, sul remake del 2 posso dirti che è sì un bel gioco, ma ha un grandissimo difetto: non ha lo Zapping System. Capcom non si è voluta sbattere più di tanto per mantenere una sorta di coerenza temporale tra la prima e la seconda "run" del gioco (che hanno sostituito i vecchi scenari A e B). Un esempio banale? Mr. X (il T-00) nel remake da chi viene ucciso? Da Leon o da Birkin? Il director ha specificato che le due run non sono sovrapposte, ma sono da considerarsi timeline a sé stanti e che, per certi aspetti, sono entrambe canoniche (anche se Requiem confermerà che il canone ufficiale prevede la 1st run di Leon e la 2nd run di Claire). Il problema principale è che in tutto RE2 Remake c'è un solo T-00 (contro i 5+1 nel 2 originale), per cui non si possono trovare espedienti narrativi per dare un senso logico alle due timeline se vissute contemporaneamente. Per me questo è un grande difetto, anche se ammetto che cercare di dare un senso ferreo alla timeline della saga è come cercare un ago in un pagliaio. Ciò nonostante, il gioco si mantiene piuttosto fedele all'originale: modernizza ciò che è necessario, rimuove il superfluo e il "trash" dell'opera classica dandole un tono più serio. Si lascia però dietro dei difetti (manca persino la cutscene dell'arrivo del T-00 dall'aereo; qui Capcom ha giocato al risparmio, contando sulla memoria dei fan di vecchia data). Parliamo adesso di RE3 Remake. Innanzitutto… Quand'è che nel remake si vede la stessa città del 3? Anche solo in termini di dimensioni. Nel remake, Raccoon City è stata ridotta a una via, una piazzetta, un negozio di giocattoli e una ciambelleria. Il resto dell'ambiente cittadino dov'è? Per quanto riguarda gli enigmi, gli stessi che sono diventati una firma della saga? Vogliamo menzionarli? Arrivato a questo punto, non voglio nemmeno infierire citando il taglio della Torre dell'Orologio, un'assenza che per RE3 Remake è ormai diventata un meme triste. RE3 Remake è un gioco co-sviluppato da uno studio diverso (guidato dal team esterno M-Two) e, soprattutto, in contemporanea al remake del 2. Qui casca l'asino. Poiché i due team lavoravano in modo indipendente e parallelo, il team di RE3 ha dovuto completare gran parte della pianificazione, della storia e dei livelli prima ancora di sapere se RE2 Remake avrebbe avuto successo e cosa i fan avrebbero apprezzato. Non potevano prevedere che il pubblico avrebbe desiderato un'esplorazione lenta, enigmi complessi e aree labirintiche, e sono proceduti invece verso una direzione molto più lineare e orientata all'azione cinematografica. Quando poi è emerso che la campagna principale di RE3 rischiava di essere troppo corta a causa dei tagli e dell'estrema linearità, Capcom ha deciso di correre ai ripari accorpando il progetto a Resident Evil: Resistance. Tutto questo per dire cosa? Che, oggettivamente, RE3 Remake è un gioco MEDIOCRE e un titolo MANCATO. Paragonato al remake del 2 e soprattutto al 3 classico, oltre che stupido, è profondamente errato!

 No.899

Io l'ho sempre visto come un RE2 "light". Ovviamente sfigura nei confronti del fratello maggiore.
L'avevo acquistato per due spicci e per quel che offriva mi ha intrattenuto. A differenza di tanti, io apprezzo i giochi corti.

 No.900

>>899
Ma il fatto é che non é un brutto gioco, come scrivevo in OP é un titolo mancato, o meglio, un Remake mancato. Se non ci fosse stata la trama di quel che poteva essere il 3 originale, sarebbe tranquillamente passato per un plot setter per altri giochi della saga (cosa che alla fine a modo suo é stato, considerando che il concetto di nemesis é arrivato al finale di re9 requiem con Gideon che ha a sua volta un nemesis, proprio per come é stato impostato ne 3 remake), magari peró con qualcosina che poteva aiutare a tappare i buchi di trama tra i capitoli e magari a migliorare la timeline



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